Filmrechtliche Fragestellungen im digitalen Zeitalter
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Beschreibung
Das Werk befasst sich mit den urheberrechtlichen Auswirkungen der digitalen Filmtechnik. Durch Analyse der Vorschriften und der Systematik werden dogmatische Schwachstellen der herrschenden Literatur aufgezeigt und überzeugend geschlossen. Der Wert dieser Überlegungen zeigt sich anhand konkreter Beispiele. So werden etwa computeranimierte Filme und Computerspiele oder die Handlungen des 3D-Animators untersucht und qualifiziert. Der Verfasser befasst sich zudem mit der Dogmatik der Verwertungsrechte. Er zeigt auf, dass deren zentrales Element die Beteiligung des Urhebers an der kommerziellen Nutzungsmöglichkeit seines Werkes ist. Zur Kennzeichnung dafür wird der Terminus »ökonomisches Partizipationsinteresse« entwickelt. Die Überlegungen schließen in der Feststellung, dass entgegen der allgemeinen Meinung neben der Vornahme einer tatsächlichen Verwertungshandlung noch eine dadurch hervorgerufene Verletzung des Partizipationsinteresses erforderlich ist, um einen relevanten Eingriff in das Verwertungsrecht auszulösen. Ausgehend von diesen Überlegungen werden die bei einer Distribution von Filmen über das Internet anfallenden Handlungen urheberrechtlich gewürdigt.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 254 Seiten
- Erschienen 2024
- Springer
- paperback
- 138 Seiten
- Erschienen 2016
- Nomos
- Kartoniert
- 278 Seiten
- Erschienen 2021
- Nomos
- paperback
- 280 Seiten
- Erschienen 2025
- Mohr Siebeck
- Kartoniert
- 329 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 601 Seiten
- Erschienen 2021
- Nomos
- hardcover
- 408 Seiten
- Erschienen 2005
- Waxmann
- Kartoniert
- 264 Seiten
- Erschienen 2021
- Beltz Juventa
- Gebunden
- 390 Seiten
- Erschienen 2015
- dpunkt.verlag GmbH




