
Moral im Spiel?
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Beschreibung
Bayerns Innenminister Joachim Herrmann sieht in Videospielen "eine der Ursachen (...) für Amokläufe, in denen Szenen aus Killerspielen in die Realität übertragen werden." Eine klare Aussage, doch so einfach ist die Sache nicht. Lassen sich die Wechselwirkungen zwischen Medien und Konsumenten so einfach beschreiben? Einige populäre Studien unterstellen, vor allem gewalthaltigen Spielen, die Erzeugung von Allmachtsphantasien. Doch ihre Herangehensweise ist methodisch oft zweifelhaft und dem interaktiven Medium nicht angemessen. Thorsten Wahner dreht die gängige Fragestellung auf originelle Weise um. Er hinterfragt, ob Spieler ihre moralischen Wertvorstellungen zunächst überhaupt in die synthetische Welt der Computerspiele mitnehmen. Die Beantwortung der Frage, ob Spieler in der synthetischen Welt nach ihren eigenen Moralvorstellungen agieren oder nicht, ist ein wichtiger Schritt um die Wechselwirkungen zwischen den beiden Welten zu verstehen. Dass der Alltag und die digitalen Sphären selbst gewalthaltigster Spiele getrennte Welten sind, ist von Wahners Untersuchung ausgehend sehr naheliegend.
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Über den Autor
- Kartoniert
- 436 Seiten
- Erschienen 2017
- Suhrkamp Verlag
- hardcover
- 452 Seiten
- Erschienen 2013
- epubli
- Gebunden
- 561 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter
- paperback
- 288 Seiten
- Erschienen 2001
- Harvard University Press
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- paperback
- 203 Seiten
- Erschienen 2008
- Holler, M
- Kartoniert
- 492 Seiten
- Erschienen 2019
- Springer Gabler
- hardcover
- 672 Seiten
- Erschienen 1994
- Blanvalet
- hardcover
- 240 Seiten
- Erschienen 2024
- Braumüller Verlag
- paperback
- 248 Seiten
- Erschienen 1981
- Leske
- Gebunden
- 749 Seiten
- Erschienen 2014
- S. FISCHER
- paperback
- 315 Seiten
- Erschienen 2007
- Fillibach