Lehrbuch der Grafikprogrammierung: Grundlagen, Programmierung, Anwendung
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Beschreibung
Das Lehrbuch der Grafikprogrammierung von Klaus Zeppenfeld ist ein umfassendes Werk, das sich mit den Grundlagen und Anwendungen der Grafikprogrammierung beschäftigt. Es bietet eine Einführung in die Programmiersprachen und Techniken, die zur Erstellung von Grafiken verwendet werden, einschließlich 2D- und 3D-Grafiken. Darüber hinaus behandelt das Buch Themen wie Computergrafik, Animation und interaktive Systeme. Es zeigt auch Beispiele für die praktische Anwendung dieser Techniken in verschiedenen Bereichen wie Spieleentwicklung oder visuelle Effekte. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik sowie an professionelle Programmierer, die ihr Wissen erweitern möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover -
- Erschienen 1991
- VCH