
Spiele programmieren mit Unity
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Beschreibung
2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen Mit einem Crashkurs zur Programmiersprache C# Unity ist eine sehr beliebte Spiel-Engine, mit der man recht einfach eigene 3D-Spiele entwickeln kann. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity 2020 und C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Dabei lernst du, wie man Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, animierst Figuren und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Tolle Effekte mit Licht und Schatten und dem Unity-Partikelsystem geben dem Spiel das nötige Reality-Gefühl. Zum Download findest du zudem alles, was du sonst noch so zum Spiele-Programmieren brauchst. Zum Download: Unity 2020 (für 32-Bit- und 64-Bit-Windows-Versionen), alle Buch-Projekte, Lösungen zu den Aufgaben sowie ein Bonuskapitel »Crashkurs C#«. Systemvoraussetzungen: Ab Windows 7 Aus dem Inhalt: Unity starten 2D oder 3D? Waten, Schwimmen, Tauchen Ein Navigator für die Kreatur Angriff und Verteidigung Strahlen, Partikel und Sound Game Tuning von Schumann, Hans-Georg
Produktdetails

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Über den Autor
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
- Gebunden
- 144 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- paperback
- 267 Seiten
- Erschienen 2003
- Roberto Ierusalimschy
- Kartoniert
- 420 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- hardcover
- 1024 Seiten
- Erschienen 2006
- Microsoft
- Hardcover
- 750 Seiten
- Erschienen 2002
- Markt+Technik
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd