
Transactions on Edutainment XI
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Beschreibung
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 24 papers presented in this 11th issue were organized in four parts dealing with: object reconstruction and management; graphics; VR/AR; and applications. von Pan, Zhigeng und Cheok, Adrian David und Mueller, Wolfgang und Zhang, Mingmi
Produktdetails

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- hardcover
- 574 Seiten
- Erschienen 2012
- Edward Elgar Publishing Ltd
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 492 Seiten
- Erschienen 2019
- Springer Gabler
- Gebunden
- 561 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2022
- O'Reilly
- Kartoniert
- 172 Seiten
- Erschienen 2022
- Trauner Verlag
- Gebunden
- 207 Seiten
- Erschienen 2021
- Haufe
- Kartoniert
- 340 Seiten
- Erschienen 2021
- Trauner Verlag
- paperback
- 348 Seiten
- Erschienen 2023
- Trauner Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2020
- Trauner Verlag
- paperback
- 203 Seiten
- Erschienen 2008
- Holler, M