
Transactions on Edutainment XI
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Beschreibung
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 24 papers presented in this 11th issue were organized in four parts dealing with: object reconstruction and management; graphics; VR/AR; and applications. von Pan, Zhigeng und Cheok, Adrian David und Mueller, Wolfgang und Zhang, Mingmi
Produktdetails

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- Hardcover
- 905 Seiten
- Erschienen 2014
- Prentice Hall
- Taschenbuch
- 280 Seiten
- Erschienen 1999
- Routledge
- Kartoniert
- 358 Seiten
- Erschienen 2006
- Springer
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- paperback
- 328 Seiten
- Erschienen 2023
- Köllen
- Kartoniert
- 208 Seiten
- Erschienen 2011
- Springer
- Hardcover
- 304 Seiten
- Erschienen 1993
- BLOOMSBURY 3PL
- Hardcover
- 284 Seiten
- Erschienen 1986
- Jossey-Bass Inc Pub
- paperback
- 460 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer
- Kartoniert
- 514 Seiten
- Erschienen 2002
- Springer
- Hardcover
- 304 Seiten
- Erschienen 2023
- Jossey-Bass
- Hardcover
- 500 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- Hardcover
- 240 Seiten
- Erschienen 2015
- Sage Publications Ltd
- Kartoniert
- 44 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Gebunden
- 218 Seiten
- Erschienen 2018
- Mohr Siebeck