Game: Roman
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Beschreibung
"Game: Roman" von Ursel Allenstein erzählt die Geschichte einer jungen Frau, die in der digitalen Welt nach Anerkennung und Identität sucht. Die Protagonistin gerät in den Sog eines Online-Spiels, das zunehmend ihre Realität beeinflusst. Während sie sich immer tiefer in das Spiel verstrickt, verschwimmen die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt. Der Roman thematisiert die Herausforderungen und Gefahren der modernen digitalen Gesellschaft sowie den Einfluss von virtuellen Identitäten auf das Selbstbild und zwischenmenschliche Beziehungen. Allenstein gelingt es, aktuelle Themen wie Isolation, Suchtpotenzial und den Wunsch nach Zugehörigkeit eindringlich darzustellen.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 1995
- Unionsverlag
- Hardcover
- 364 Seiten
- Erschienen 2005
- C.H.Beck
- Kartoniert
- 512 Seiten
- Erschienen 2008
- Heyne Verlag
- hardcover
- 288 Seiten
- Erschienen 2008
- John Wiley & Sons Ltd
- paperback
- 416 Seiten
- Erschienen 2006
- Macmillan




