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Python 3 - Einsteigen und Durchstarten
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Python 3 - Einsteigen und Durchstarten

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
3446454691
Seitenzahl:
516
Auflage:
-
Erschienen:
2018-10-08
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Beschreibung

Python 3 - Einsteigen und Durchstarten
Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book

Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung!. Anschauliche Programmierbeispiele z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi helfen Dir beim Durchstarten. . Anhand von Übungscode lernst Du, wie Du typische Fehler findest, behebst und künftig vermeidest.. Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Muster-lösungDu möchtest beim Python-Lernen schnell vorankommen auch noch Spaß dabei haben? Dann ist dieses Buch genau richtig für Dich. In lockerer Sprache führt Dich Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3.Jedes Kapitel schließt mit einer kurzen Zusammenfassung, so dass du auch nach einer längeren Pause schnell ins Thema zurückfindest und das Buch auch als Nachschlagewerk nutzen kannst.Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du auch größere Projekte erfolgreich umsetzt.Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein erworbenes Wissen und schaffst die Basis, um erfolgreich stabile Programme zu entwickeln.AUS DEM INHALT . Grundlagen. Schleifen und Bedingungen. Funktionen. Klassen/Objektorientierung. Container. Ausnahmebehandlung mit Exceptions. Module und Pakete. Dateien und Dateisystem. GUI-Programmierung mit tkinter. Debugging - Fehler aufspüren und beseitigen. Versionsverwaltung mit Git. Minecraft auf dem Raspberry PiEXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions. von Kalista, Heiko

Produktdetails

Einband:
Gebunden
Seitenzahl:
516
Erschienen:
2018-10-08
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783446454699
ISBN:
3446454691
Gewicht:
1061 g
Auflage:
-
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Über den Autor

Heiko Kalista brachte sich mit 14 Jahren das Programmieren bei und entwickelte später hauptberuflich Videospiele. Seit 2009 ist er als Anwendungsentwickler tätig und beschäftigt sich auch in seiner Freizeit mit den Programmiersprachen C++, C# und Python. Darüber hinaus ist er Autor des ebenfalls im Hanser-Verlag erschienenen Buches "C++ für Spieleprogrammierer".


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