Emotion in Games
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Artikel zZt. nicht lieferbar
Artikel zZt. nicht lieferbar

Beschreibung
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence. von Karpouzis, Kostas und Yannakakis, Georgios
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Kartoniert
- 276 Seiten
- Erschienen 2020
- LIT Verlag
- hardcover
- 48 Seiten
- Erschienen 2019
- White Star
- paperback
- 160 Seiten
- Erschienen 2007
- Jovis
- Hardcover
- 672 Seiten
- Erschienen 2023
- Rowohlt Taschenbuch
- paperback
- 144 Seiten
- Erschienen 2009
- Ökotopia Verlag ein Imprint...
- Gebunden
- 304 Seiten
- Erschienen 2019
- Portfolio
- Kartoniert
- 191 Seiten
- Erschienen 2011
- VS Verlag für Sozialwissens...
-
-
-
- Erschienen 2018
- Wiley
- pocket_book
- 304 Seiten
- Erschienen 2026
- Droemer TB
- Kartoniert
- 232 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- Kartoniert
- 320 Seiten
- Erschienen 1996
- Random House Publishing Group
- paperback -
- Erschienen 1988
- HarperCollins
- Kartoniert
- 384 Seiten
- Erschienen 2016
- Spektrum Akademischer Verlag




