Emotion in Games
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Beschreibung
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence. von Karpouzis, Kostas und Yannakakis, Georgios
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 676 Seiten
- Erschienen 2004
- De Gruyter
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer
- Box
- 120 Seiten
- Erschienen 2016
- Beltz
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer VS
- Kartoniert
- 392 Seiten
- Erschienen 2004
- List Taschenbuch
- Kartoniert
- 243 Seiten
- Erschienen 2021
- Beltz




