
Emotion in Games
Kurzinformation



inkl. MwSt. Versandinformationen
Artikel zZt. nicht lieferbar
Artikel zZt. nicht lieferbar

Beschreibung
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence. von Karpouzis, Kostas und Yannakakis, Georgios
Produktdetails

So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Kartoniert
- 676 Seiten
- Erschienen 2004
- De Gruyter
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 246 Seiten
- Erschienen 2005
- Springer
- Gebunden
- 379 Seiten
- Erschienen 2019
- Autorenhaus-Verlag
- Kartoniert
- 256 Seiten
- Erschienen 2010
- LIT
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer VS
- perfect
- 389 Seiten
- Erschienen 2009
- Campus Verlag
- hardcover
- 392 Seiten
- Erschienen 2006
- dgvt-Verlag
- paperback
- 81 Seiten
- Erschienen 2020
- VLB
- Klappenbroschur
- 373 Seiten
- Erschienen 2023
- Schattauer
- paperback
- 224 Seiten
- Erschienen 2018
- Jaico Publishing House