
Emotion in Games
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Beschreibung
The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications. This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence. von Karpouzis, Kostas und Yannakakis, Georgios
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Über den Autor
- Kartoniert
- 676 Seiten
- Erschienen 2004
- De Gruyter
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2011
- Peter Lang Publishing Inc. ...
- Kartoniert
- 200 Seiten
- Erschienen 2020
- Christoph Merian Verlag
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- paperback
- 366 Seiten
- Erschienen 2006
- Psychology Press
- paperback
- 154 Seiten
- Erschienen 2024
- BoD – Books on Demand
- hardcover
- 128 Seiten
- Erschienen 2011
- Bucher, Hohenems
- perfect
- 268 Seiten
- Erschienen 2014
- Narr Francke Attempto
- paperback
- 350 Seiten
- Springer VS
- paperback
- 328 Seiten
- Erschienen 2021
- Agora
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag