
eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming
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Beschreibung
"eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming" von Tobias M. Scholz bietet einen umfassenden Einblick in die Welt des eSports aus einer geschäftlichen Perspektive. Das Buch untersucht die Strukturen und Dynamiken der eSports-Industrie und beleuchtet, wie sich traditionelle Managementpraktiken auf diesen schnell wachsenden Sektor anwenden lassen. Scholz analysiert verschiedene Aspekte des eSports-Ökosystems, darunter Teams, Sponsoren, Veranstalter und Plattformen, und diskutiert die wirtschaftlichen Herausforderungen und Chancen, die mit dem professionellen Gaming verbunden sind. Zudem werden Themen wie Markenbildung, Fan-Engagement und rechtliche Rahmenbedingungen behandelt. Insgesamt liefert das Buch wertvolle Erkenntnisse für Unternehmer, Investoren und alle, die an den geschäftlichen Aspekten des eSports interessiert sind.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover
- 288 Seiten
- Erschienen 2006
- Routledge
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 284 Seiten
- Erschienen 2012
- De Gruyter Oldenbourg
- Gebunden
- 387 Seiten
- Erschienen 1995
- Springer
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2009
- Mcgraw-Hill Professional
- Hardcover
- 320 Seiten
- Erschienen 2024
- For Dummies
- Hardcover
- 320 Seiten
- Erschienen 2003
- McGraw-Hill Education Ltd
- Hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2011
- Wiley
- paperback
- 189 Seiten
- Erschienen 2013
- Haufe
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Kartoniert
- 384 Seiten
- Erschienen 2001
- Crown Currency
- Hardcover
- 288 Seiten
- Erschienen 2013
- Wiley