eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming
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Beschreibung
"eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming" von Tobias M. Scholz bietet einen umfassenden Einblick in die Welt des eSports aus einer geschäftlichen Perspektive. Das Buch untersucht die Strukturen und Dynamiken der eSports-Industrie und beleuchtet, wie sich traditionelle Managementpraktiken auf diesen schnell wachsenden Sektor anwenden lassen. Scholz analysiert verschiedene Aspekte des eSports-Ökosystems, darunter Teams, Sponsoren, Veranstalter und Plattformen, und diskutiert die wirtschaftlichen Herausforderungen und Chancen, die mit dem professionellen Gaming verbunden sind. Zudem werden Themen wie Markenbildung, Fan-Engagement und rechtliche Rahmenbedingungen behandelt. Insgesamt liefert das Buch wertvolle Erkenntnisse für Unternehmer, Investoren und alle, die an den geschäftlichen Aspekten des eSports interessiert sind.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 118 Seiten
- Erschienen 2021
- Meyer & Meyer
- hardcover
- 545 Seiten
- Erschienen 2002
- Vahlen
- Kartoniert
- 155 Seiten
- Erschienen 2021
- Wiley-VCH
- paperback
- 349 Seiten
- Erschienen 2014
- UTB
- hardcover
- 222 Seiten
- Erschienen 2008
- Campus Verlag
- hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Kartoniert
- 369 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer



