
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics
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Beschreibung
"Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics" von Eric Lengyel ist ein umfassendes Werk, das sich mit den mathematischen Grundlagen beschäftigt, die für die Entwicklung von Spiel-Engines entscheidend sind. Der erste Band dieser Reihe legt den Schwerpunkt auf die wesentlichen mathematischen Konzepte und Techniken, die in der Spieleentwicklung Anwendung finden. Das Buch behandelt eine Vielzahl von Themen, darunter lineare Algebra, Vektorrechnung und Matrizenoperationen, die für Transformationen und Animationen in 3D-Grafiken unerlässlich sind. Es geht auch auf geometrische Berechnungen ein, wie z.B. Kollisionsabfragen und physikalische Simulationen. Darüber hinaus wird die Bedeutung numerischer Methoden zur Lösung komplexer Probleme erläutert. Lengyel erklärt diese Konzepte detailliert und verständlich, oft unter Verwendung praktischer Beispiele aus der Spieleentwicklung. Das Buch richtet sich an Spieleentwickler, Programmierer und Studierende im Bereich Computergrafik oder Softwareentwicklung, die ein tiefes Verständnis der mathematischen Prinzipien erlangen möchten, um leistungsfähige und effiziente Spiel-Engines zu entwickeln.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 806 Seiten
- Erschienen 1978
- Basic Books
- paperback
- 224 Seiten
- Erschienen 1980
- Springer
- Hardcover
- 464 Seiten
- Erschienen 2020
- John Wiley & Sons Inc
- Kartoniert -
- Erschienen 1970
- Cambridge University Press
- Hardcover
- 586 Seiten
- Erschienen 2010
- Vieweg+Teubner Verlag
- paperback
- 672 Seiten
- Erschienen 2012
- Cengage Learning, Inc
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Spektrum
- perfect
- 342 Seiten
- Erschienen 2015
- De Gruyter
- paperback
- 444 Seiten
- Erschienen 2007
- Springer
- Hardcover
- 536 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Spektrum