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C++ für Spieleprogrammierer

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783446432161
Seitenzahl:
461 Seiten
Auflage:
4., aktualisierte
Erschienen:
2019-11-25
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Beschreibung

C++ für Spieleprogrammierer

- Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Musterlösung - Online: Leseforum und Codebeispiele aus dem Buch - EXTRA: E-Book inside Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 4. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2012 aktualisiert und um das Thema "Entwickeln auf dem Mac mit Xcode" ergänzt. AUS DEM INHALT: Einführung in C++, Visual Studio 2012, Xcode 4.5.2 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader von Kalista, Heiko

Produktdetails

Einband:
Taschenbuch
Seitenzahl:
461 Seiten
Erschienen:
2019-11-25
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783446432161
ISBN:
9783446432161
Gewicht:
1021 g
Auflage:
4., aktualisierte
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